Hjem / Internet / computerspil / IL-2 Sturmovik: torpedo bombardementer

IL-2 Sturmovik: torpedo bombardementer

/
123 visninger

Fairey Barracuda Mark II</a>

Den anden tilføjelse til min artikel om simulatoren IL-2 Shturmovik.Torpedometanie i dette spil normalt ikke give problemer.

Hvis du var tvunget til at lappe spillet til version 4.09 højere (for at spille på netværket eller afprøve nye fly til rådighed for kontrol), synes der betydelige problemer.

Nu kan den ikke nulstilles torpedo med en hundrede meter højde ved fuld hastighed og være sikker på, at hvis det ikke når målet, er det ikke razobotsya af vand.

du får brug for

  • Computer spil, "IL-2 Sturmovik PlatinumIndsamling "eller manuel samling af spil" Forgotten Battles "" Aces High "" Kursus på Okinawa, '' stormtroppernes end Manchuriet "" 1946 "" Pearl Harbor '(alle spil skal installeres på toppen af' Forgotten Battles "), mus (ikke i live, men en computer, tråd, laser, og, vigtigst af alt, uden batterier !!!), en masse tålmodighed, fritid og nerver.

instruktion

1

Lær at føle horisonten.
I "Fast editor" vælge vores fly -formodede din torpedo (IL-2 T, A-20, IL-4T, af He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter og andre), tager vi et standard sæt af våben, fjerne forsvaret ( "luftværnskanoner" til "Nej"), skal du vælge en af ​​de "hav" kort (jeg anbefaler Okinawa og Stillehavet ( "Setevaya8-Pacific"), på Krim er der en mulighed for brand antiluftskyts af skibe og både), skal du indstille højden på 100. vanskeligheden tilstand - for at smage - "Flight")
Således ifølge udseendet på kortet reduceres til højden30 meter og fjerne gassen. Når hastigheden falder til 280 kilometer i timen, saldoen på gashåndtaget-e og hold den. 30 280 - standard torpedo reset på mange fly. Vær ikke bange tilbagegang her. Instrumenter viser højden over havets overflade, så hvis du brød på jorden og samtidig bemærket, at højdemåleren stoppede ved satser betydeligt højere end nul, så er det normalt, som landet stiger over havets overflade. Her er vi i havet eller endda i det åbne hav og den faktiske højde falder sammen med nul.

2

Før flyvetræning
For dem, der har lappet spillet til version 4 ovenfor.09, før du tager "militære øvelser", bliver nødt til at svede, add-kontrollere deres lunefulde torpedo. Ikke alle torpedoer standard (højde: 30, hastighed 280) er virkelig passende. Typisk torpedoen synker eller bryder vandet. Så jeg har en torpedo faldet fra en Ju-88, stædigt ønskede ikke at gå ( "Torpedo fik ikke i vandet") og konstant brød. Det viste sig, at det ideelle forhold til det på denne planet er hastigheden på 260 og en højde på 40 til 60 meter! Så før du udføre følgende instruktioner, skal du gøre følgende: Klik på linket under overskriften i denne artikel på "Sources", læse e-brochure, tage et fly, du er interesseret i, hænge en torpedo og gå i flyvning til "hav" kortet. Dernæst gælder hastighed og højde, ordineret til denne torpedo i brochuren. Hvis torpedo "brænder i vand" i henhold til den indstilling, gå højere op. Som krævet lagring af en sine observationer i en bærbar eller notebook. Her er en tabel over ideelle relationer hastighed og højden af ​​torpedoer fra e-bogen:
Torpedo 45-12 (Sovjet) højde 20, hastigheden af ​​210-
Mk.13 (allierede) højde 20, hastigheden af ​​205-
Type-91 (japansk) 30 højde, hastighed 240-
Tyske torpedoer:
LT F5B højde på 40, satsen for 250-
LT F5W højde 100, hastighed 300-
W170 / 450 højde 100, 300 hastighed.
Så seende torpedoer, fuld af hænderne påHold flyet i samme højde. Overvej en anden mulighed, som måske ikke alle være i bistand, men ikke desto mindre ... Spillet har automatisk horisontal flyvning til en flermotoret fly. Vi er nødt til at finde den relevante kommando i indstillingerne for kontrol- og tildele den til knappen. Du kan også læse kommandoer såsom "Rudder venstre", "ror centreret", "Ror rigtigt." Standarden skal udpeges " " "/",".", Henholdsvis. For nemheds skyld kan du bytte værdierne "rigtige ..." og "... i midten" nogle steder. Den største ulempe ved den vandrette filter maskine er, at under påvirkning af sit plan langsomt men sikkert reduceret. Du skal også vide, at i denne tilstand, kan du ikke styre flyet ved hjælp af krængeror og elevatorer. For at sætte flyet forventning, skal du klikke på afbøjning hjul knapperne til højre eller venstre, hvis værdier er blevet nævnt ovenfor. I modsætning til konventionelle Z og X knapperne én ved at trykke på rattet drejes en position og ikke returnere det til sin oprindelige (en original trimmer lodret ror). For at centrere rattet, trykke på den tilsvarende knap.
Fortsæt til torpedere bombningen af ​​mål. Her er et par taktiske tilgange, som jeg bruger mig selv i spillet med succes. Advarsel! Følgende metoder blev taget kun fra mine observationer og personlige erfaringer uden brug af yderligere kilder, så ikke alt dette kan gå rigtigt for dig.

3

Angreb på et stationært mål.
Uden avtogorizonta.
I "Fast editor" vælge det samme igen"Sea" kort og fly bevæbnet med torpedoer enkle. På de tyske fly endda tilgængelig uddannelse torpedo. Bare ikke tage højttaleren eller cirkulerende !!! Så overveje torpederingen af ​​et stationært mål på "Okinawa" kort eksempel. At spille for Axis (tænde for højre-top), game mode - "Flyveplads" forsvar - nej. Her vores torpedo japanske pandekager på vingerne venter med åbne arme, to amerikanske slagskibe. De er noget, vi kommer til at drukne (eller forsøge at ramme målet, hvis du hang uddannelse torpedoer). Så vi gået i gang med placering. Vi vender os til kurset 190. Grab målet i sigte og besætte den rigtige højde og hastighed. Centrer dit mål skal matche Y (ordinat) akse, mentalt trukket gennem midten af ​​synet, hvis nogen. Hvis der ikke er synet, så fortvivl ikke! Fly sikker på der vil være noget, der vil erstatte den store syne. For eksempel, i et fly G3K4-11 gå ind i cockpittet på navigatoren - en lanterne foran dig vil være at have en afrundet spids, der vises inde i en primitiv øje. Bare få fat i et skib i midten af ​​ellipsen og slip torpedoen. Den Han-111 fly har en endnu mere interessant "syn" - uret på hjulet. Hvis du ikke har ændret tiden i editoren, så uret for at have nøjagtig 12 timer. Bare sigte efter hende! Der er de planer, der er overvældet af forskellige seværdigheder. For eksempel SM.79. I cockpittet af de utroligt hårdføre stykker af krydsfiner er blot tre af synet. Det hænger fra loftet og et trådkors, og en stift stikker ud foran "forruden", og et stykke af en slags astrolabium i, og de naturligvis ikke matche vidnesbyrd med hinanden! For at sikre at ramme målet, er det nødvendigt at udføre to "Y-aksen" - en allerede stikker ud af hætten, og den anden til mentalt bære gennem midten af ​​"astrolabium". Grab skib mellem dem og tømt. garanteret Torpedo for at nå målet. Nu kan du kun skære cirkler på målet skibet og vente, når torpedoen ramte dem.
Med avtogorizontom.
At gøre de samme ting, og efter erobringen af ​​måletomfatter avtogorizont. Nu behøver du ikke at konstant at vinke og krængeror og ror til at holde målet i sigte. Hvis skibet har forskudt i forhold til synet centrum, justere højden på køreteknisk kursus, som det blev foreslået i det foregående trin. Her faktisk, og alt på faste mål.

4

Attack mobile mål.
Så kort "Setevaya8 - Pacific», spille forallierede, målet - "Flyveplads" forsvar - "Nej". Vi flyver direkte til havnen og finde der er en masse at flytte fjendtlige mål. Denne trawler, og en destroyer og en ubåd. Ikke en let opgave - sende dem alle til bunden. Betragt to måder torpedo angreb på et bevægeligt mål. Igen, vil det første finder sted på manuel kontrol, og den anden - med avtogorizontom. Fremgangsmåden består i første ordens tilnærmelse til den mindst tilladte afstand. Vend rundt, så målet var vinkelret på vores kurs, det vil sige, vi går om bord. Tilgang ved den passende højde og torpedoen hastighed, holde i sigte (eller der kunne findes i hans fly), agterstavnen af ​​skibet eller ubåd. Når målet vil være åbenbart gemmer sig fra zonen for synlighed af dit kamera, skal du holde Z eller X-knap (tilt rat i den retning, hvor skibet flyder omkring dig) og hold, en anden reset torpedo. Afhængig af afstanden fra målet og størrelsen og kraft af den lodrette styring torpedo mest sandsynligt kan komme ind i skibet. Den anbefalede afstand udledning - 500-200 meter.
Den næste måde - angrebet ved at fjerne fra 2000 til500 meter. Chance for at ramme er meget lille, men en stor indsamling af angreb fly, denne taktik er meget effektiv. Gå til angreb, og drej avtogorizont, tilt rat på kursets mål ved hjælp af knapperne. /. Flyet vil gradvist gå til siden, "overhaling" kanon skib. Når den fortegningsret vil være to skibe silhuet, nulstille torpedo.
Her, i virkeligheden, alt om torpedoen!

IL-2 Sturmovik: torpedo bombardementer Det var sidst ændret: 20 juni 2017 af dotvouxg
Det er vigtigste indre beholder sidefodstekst